あ〜んいや〜んま〜ん(笑)

 

 

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アイアンマンハッタン

 

あなたはこのカードをどのように認識しているでしょうか?

ジョラゴンから捨てられてスロット、そのままジャスキルまで繋ぐカードでしょうか

いやジョラゴンでループするためのカードかもしれませんね

もしくは一時期流行ったビギニングメラビートから出すカード、という風に認識してる人もいるかも

 

いずれにしても、使うには他のジョーカーズが関わってくるカードと認識されている人が多いと思います

……1度、テキストを確認してみましょう

 

《アイアン・マンハッタン》
*J・O・E 2 (このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く)*スピードアタッカー
*W・ブレイカ
*このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つ選ぶ。このクリーチャーは、相手のそれ以外のシールドをすべてブレイクする。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、次のターン、相手は2体以上クリーチャーをバトルゾーンに出せない。

 

 

 

 

少し話は変わりますが、みなさんはゲームの勝敗を決するようなパワーカードをどれくらい知っているでしょうか

自分はあまり知らないカードが多いのですが、比較のため、調べながら何枚かここに書いていきます

 

 

まず最初、

無双龍機ボルバルザーク

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「出せばゲームが終わる」

それを比喩なしで体現したこのカード

まだ有用なsトリガーも少なかったであろう時代、このカードは他のデッキを圧倒し環境をボルバルザーク一色に染め上げたのだそう

 

ボルメテウスサファイアドラゴン

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温泉から帰ってきてからはあまり見ていないものの、かつては制限なしのリアメイトであるインフェルノゲートと、DMの納墓、愚かな埋葬ことダンディナスオを駆使して4、5t目に飛んでくるカードでもあった

2回殴ればほぼ勝ちのこのカード、ゲームを決定するのには十分だった

 

エンペラーキリコ

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多少運は絡むものの、構築を寄せさえすれば必ずパワーカードが山札から飛んでくる、勝負を決めるのにふさわしいカード

殿堂になってからも使われ続け、このカードがプレミアム殿堂されるまでデッキは強化され続けた

 

カイザー刃鬼

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相手のシールドの枚数分だけガチンコジャッジをし、勝った回数分ハンターを出せる、キリコのように大量の大型を一気に出し勝負を決めるカード

今もなお高い人気を誇るロマンあふれるパワーカードである

 

勝利宣言鬼丸「覇」

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ラクルとミステリーの扉を開き、出てくるのはこのカード

これ一枚で膨大なアドバンテージを稼ぎ、殿堂した今もなお勝負を決めるカードとしては一級のパワーを持っている

 

モルトNEXT

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デッキを赤のドラゴンに寄せる必要はあるものの、ハートバーンからのジャスキルやバトライ閣からの展開、ループ、など環境を支配するには十分すぎる性能のカード

少し前にバトライ閣とのコンビ殿堂が施行されたものの、このデッキにこだわるプレイヤーは未だ多い

 

ドギラゴン剣

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展開とSA付与を同時に行えるのに、何故かこれを出すのはコスト5以上の赤いドラゴンの攻撃時、とかなり容易で登場してから殿堂するまで環境から消えることは無かったパワーの塊のようなカード

他カードとの組み合わせ次第で無限の戦法があるというのは様々なプレイヤーの心を奪った

 

ミラダンテXII

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ドギラゴンと同期の狂カード

革命チェンジをして出せばコスト7以下のクリーチャーを召喚させなくする強力なロックをかけ、光の呪文ではミラクルストップやジャミングチャフで呪文を制限、ドラゴンズサインで展開などそのままゲームを終わらせられた

 

 

そして最近では

ジョットガンジョラゴン

シャコガイ

轟轟轟ブランド

BAKUOOONミッツァイル

など、様々なカードが勝負を決するためのカードとして活躍している

 

話を戻します

アイアンマンハッタンのテキストをもう一度確認しましょう

《アイアン・マンハッタン》
*J・O・E 2 (このクリーチャーを、コストを2少なくして召喚してもよい。そうしたら、このターンの終わりに、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く) *スピードアタッカー
*W・ブレイカ
*このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2つ選ぶ。このクリーチャーは、相手のそれ以外のシールドをすべてブレイクする。その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、次のターン、相手は2体以上クリーチャーをバトルゾーンに出せない。

 

?????????????????????????????????????????????????????????????????????

 

7マナで盾5枚壊して返したターンは召喚制限かかるって書いてあるんだけど

下準備何もなしにこの出力?

???????????????????

いやまぁ7マナで出したら終了時に山に帰るデメリット(?)があるにはあるんですけどちゃんとテキスト見てみるとやばい感じしませんか

覇の方が明らかに強い点多いけど10マナだしジャッジ負けたらそのままターン返しちゃうんだよ?

あっちは殿堂だよ?

NEXTだって構築寄せる必要があった

バスターも他のカードと組み合わせなきゃだった

なにこのスペック

7マナ時点で赤がちゃんと出せるくらいの色基盤にしとけばどのデッキにも入るフィニッシャーやんけ

なんでいつのまにか1k切っとんねん

 

 

以上です

 

 

 

 

緑ジョラゴンのすて〜るループについて

 

 

初めまして

プレミ神と申す者です

今回はタイトルにもある「緑ジョラゴンのマンオブすて〜るを使ったループ」について、思ったことがあるので筆をとった所存です

拙い文章ですがどうぞ暖かい目で見守っていただけると嬉しいです

 

 

 

 

 

 

 

その1

 

 

 

 

 

このループ馬鹿みたいに始動条件めんどくさくね?????????

メインフェイズで手札捨てるやつが全部コスト重くてハゲそうなんだけど?????????????

ジョラゴンリロードすればええんか?????????????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

以上です

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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そんなストレスもアイドルマスターシャイニーカラーズをやればどうでもよくなる!

みんなもやろう!

 

輝かせよう、アイドルの全て。

 

 

 

 

 

俺はプレミ神

 

 

登校時間暇すぎて死んだので書きます

 

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GP2ブロ 使用バラギアラ

戦績 

1戦目 赤白轟轟轟 負け

2戦目 赤白轟轟轟 勝ち

3戦目 赤白轟轟轟 勝ち

4戦目 青t赤オーラ覇道 負け

5戦目 赤単ジョッキー 負け

2-3強制ドロップ

 

戦績がかなりカスですがカスの割合で言えばプレイヤーが100%カスなのでカスです

 

まず2ブロでバラギアラを選んだ理由として、

・メタが回って赤白に強いデッキが増えそう

・それでも赤白は3割5分くらいの最大母数っぽそう

・面白そう

とかそこら辺の適当な理由です(後付けなため何を言っても大丈夫)

バラギアラって構築寄せれば赤白に対して有利よりの五分くらいには持ってけるんですよね

そんで地のパワーが強いのでもともと有利だった対面も、微有利くらいになるだけで勝てなくなることはないと思ってます

GPで使った構築は割と赤白に寄せてますね

寄せれてますかね…?

ハイオリーダは赤白に対する絶対的なキラーカードではなく、轟轟轟の下振れに合わせて投げとけば勝負が楽になる、みたいな感じでいくらハイオリーダを入れたと言っても勝率がかなり変わるわけじゃない気がします

相手が下振れるっても2t目にプーンギ出されたら即堕ち2コマですしね

信じられるのはミクセルとソプラノ裁徒なのでソプラノ裁徒を恵んでください誰かというかソプラノ裁徒の存在をこれ書くまで忘れてたわカスおい

まぁ赤白轟轟轟は戦績上では3回中2回取れてるわけですが、

1戦目はプーンギプーンギで必然の負け

2戦目は相手の下振れにハイオリーダの理想ムーブで勝ち

そんで3戦目は神の力を使ってしまい、相手がソニックゴルドーザ轟轟轟の全てを引かないようにしてしまったので、実質引き分けか負けみたいなとこがあります

基本的に、人生かけた大一番ってところ以外でこういう「相手の下振れ、自分の上振れが噛み合った勝ち」をするとほんとに勝った気がしないんですよね

まぁGPの3日前くらいにバラギアラが完成したよ〜って感じなので、あの時は勝ちに必然性を見つけられませんでしたし、今もなぜ勝ったか分かりません

そんで母数の「赤白轟轟轟に勝てる赤白轟轟轟以外のデッキ」みたいなところの内訳は

1位 ギアラ

2位 覇道

同率2位 ジョーカーズ

みたいな感じだと思ってました

これ書いてる今も刷られたオーラの効果を一部しか把握出来てないレベルなので、この時は「オーラ?知ってる知ってる。除去当てれば勝てる奴でしょ?」みたいに舐めてたので完全に視界から消えてました

あれ赤白に有利つくんですよね

3コスのスパイナーが居るのはやっぱ強いです

まぁオーラにブーストもミノガミも引けずそのままギャザールフレア覇道された話は置いといて、

ギアラは多分受けに寄せたネクラが多いと考えてたので、4cでチェンジザ使えるこっちの方が多少有利なのかな?と思ってたんですけど一回も当たってませんね

悲しい

覇道はGP前日にぶつけて遊んでたんですけどフエミドロチェンジザチャフを100億回決めて勝ってたので微有利とかそこら辺だと勘違いしてました

これも当たってませんね

ジョーカーズは、ジョラゴンなら不利寄りの微不利、GRなら五分くらいかな〜って考えてました

当たってませんね

 

 

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GP殿堂 使用バラギアラ

戦績

1戦目 チェンジザジャングル 勝ち

2戦目 赤青覇道 勝ち

3戦目 GRジョーカーズ 勝ち

4戦目 チェンジザジャングル 勝ち

5戦目 赤青覇道 勝ち

6戦目 白単メタリカ? 負け

7戦目 白単天門 負け

8戦目 黒緑マゲ マゲ

5-3強制ドロップ

 

す、すげぇ

ほぼほぼ有利対面でしかもちょい不利なところも乗り越えてるし下山中の対面も勝てる場面しかなかったのに5勝からの3敗ドロッパーだ…

まぁなんで天門(笑)とマゲ落としてんのってのは後で書くとして、

殿堂の環境なんて読めねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!

ジョーカーズが一番多いでしょ?

次点で覇道チェジャン赤白でしょ?

しらーーーーーーーーーーーーーーーーーん!

いや不利のジョラゴンが一番多いはずなのに当たってないのはまぁそうなんですけど、、、、、、、

ループ前の準備で強かったり不利にワンちゃん生まれたりでロスソを入れました

足りない経験はプレイでカバー(?????)というわけでフエミドロチェンジザナンバーロスソでテンポぶっ壊して勝ちって感じの構築です

覇道、赤白はメメントではり倒せると思ってたんですけどプレイ雑魚マンなのですぐマナ置きしてましたね

実際ロスソはすごいので3回くらい致命的な致命傷を負わせました

今思ったんですけどほんとにメタリカは無理というか「プーンギ絡んだ横並び」っていう不利on不利の対面をひっくり返せるアストラゼーレってすげえや!

クリーチャー/オーラのツインパクト化が待ち望まれます

そんで、5勝したのになんで負けたか授業中に考えといてましたので昼休みなうで書いてます

 

メタリカ対面

→2tプーンギ

 

白単天門

ディール、チャフの択間違え

ディールでケア出来るとこでチャフ撃って、チャフしかケア出来ないとこでディール撃って負けました

ここはプレイがやばいプレミ神の真骨頂を見せつけてしまいましたね

 

黒緑マゲ

これ有利なのか不利なのか知らないんだけど不利寄りの五分くらい?

ダクマを着地させないようにガッチガチにロックしてギアラ3体まで着地するも、相手の盤面にデスマいるのが見えなくて暴冥の蘇生が不発

手札にナンバーが無く(無かった気がする)返しにデモコマ着地のビックバンで死亡

 

白単天門が一番ダメでしたね

今期で一切対面したことがないのもありますが明らかなプレミで負けるのは悲しいです

 

まぁそんなこんなで悲しくGPから帰ってきてバラギアラを使い倒してます

 

誰かモルネクのプレマとスリーブセットで4kくらいで買ってください

 

 

 

 

2ブロの赤白轟轟轟

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今日(3/31)に使った赤白轟轟轟の使用感を適当に

裏向きはゴルドーザです

ドドドドはお金がなく、買えませんでした

 

リリアング4

つよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーい6枚入れさせろ

2t目にこれと♪銀河をたくさん切って轟轟轟まで到達するととても気持ちがいい

2ブロ環境だと赤白ミラーが多くなりそうだからプーンギ貫通できるように、使うべきところで使えるようにしよう!(引かなくてキレてた)

 

ヘブフォ4

先手とって2tヘブフォゴルドーザ、3tヘブフォゴルドーザで赤単覇道倒したんですけど普通にごめんなさい

 

音奏プーンギ4

ミラー最強のカード

2ブロでミラーが大量に発生しそうなので4確

ミラーが発生しなさそうでも4確

パワー2500が本当に偉い

♪正義とかいうタップキル要員が入ってるので、今日だけでも何体のパワー2000を殺したかわからない

ミラーでこれを投げるだけで要求が高くなるし殴り合いにも強く出れる

でも呪文唱えられると盤面増える効果は微妙に使いづらい感じで、オーバーキル気味になるかそもそも負けるかの2択

 

ミクセルチャフ4

ミラーでゴルドーザケア、しよう!

オーラに当たってないから知らんねんけどこれ絡めて先手3tキルすりゃ勝てるやろ多分きっとおそらく

 

♪正義4

唯一(?)の守り札(?)

手札にあってリリアングも一緒ならヘブフォから相手をキレさせられるのでキープしとこう

♪銀河からこれに繋げて轟轟轟、タップキルって動きがまれによくある

これでドドドド出されました

俺は貧民なんやぞ自慢か?

 

♪銀河4

リリアング♪銀河ヘブフォゴルドーザ轟轟轟うおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!

が楽しい

真面目に言うとこれで上振れの確率がかなり増えるからデッキが安定してる

3t目に2枚以上手札切れるのはやっぱり強い

でも♪とゴルドーザとかソニックが喧嘩して手札全く切れないよ〜ってことも10回中1回くらいある

 

ソニック4

初手マナ置きで赤確保した時と上から降ってきた時が強かった(こなみ)

実際初手にあったら1t目にこれをマナに置かないって選択肢がないくらいに他の赤いカードがマナに置けない

ただつよ

 

音奏ハープララ

場に4体いないとアンタップしません!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

カダブラも4体いないとアンタップしないんねついさっき知ったわ

これの採用がかなり議論されそうな気がするけど赤白ミラーで絶対に殺されない打点(?)はやっぱり魅力的に見える

溜めるプランを取るときに3マナで3打点以上増えるのが強い

普通に殴り切るときもなんか横にGRのおまけが付いてきて強い気がする

 

ゴルドーザ4

SAが乏しい(?)このデッキでなんか急に飛んできて押し込んでくれるのが強い

溜める時の盤面処理、攻める時の分割2打点はやっぱりおかしいね

ただつよ

 

轟轟轟4

今日はこれで人を殺したし俺も殺された

 

 

K2マッチョ

パワーが上がる強いGR

 

浸透DS-10

なんかブロッカー貫通する強いGR

 

バツトラの父

受けにもなってくれる強いGR

12枚入れさせろ

 

ラパエロ

殴り返されない2500の殴り手の強いGR

2500偉いエロい

 

ロッキーロック

除去られても盤面を減らさない強いGR

12枚入れさせろ

 

補充CL-20

除去られると手札が増える強いGR

強いっちゃ強いけど赤白ミラーでミクセル建てられてる時に出ると手札の計算が狂うのでドドドドープに、しよう!

 

 

なんでこんな強いデッキで4-2しとんねんコラ