でいやー!

 

 

 

フィニッシュ

HD2

どっちも 

  • 楽(楽なため
  • 単色
  • 下が使えないこともない
  • 上もたまに使う

  • チャフ(ほぼない
  • 5宣言(ない
  • ループパーツとしての役割が強い感じがするせいで入れるとちょっともやっとする

 

ベラ

殿堂 

  • 色神
  • クリーチャー
  • ガチでたまにめっちゃ使いたくなる

  • ループパーツなのでかなしい
  • たまに濁る(構築時はバビロニアと相談

 

ザルバ

殿堂

  • クリーチャー

  • ループ以外に使わないが…?w

 

キリュー+シャッフ+単騎

殿堂 

  • シャッフは強い
  • キリューのループルート
  • 赤の枚数が稼げる

  • 単騎に枠を割きたくない
  • シャッフ出すのって言うほど強いか?

 

バビロニア

殿堂 

  • ループだけじゃなす
  • 単色
  • 申し訳程度の妨害

  • 申し訳程度の妨害を過信しすぎて殺される

 

アカカゲ×カット

どっちも 

  • 一切の無駄がない
  • ループだけじゃない
  • アカカゲ×カット尊い…(俺は腐男子のため

  • ミラーでループ入られてキレる

 

イグゾースト+ナンバー+α

どっちも

  • えっち

  • +αの呪文をなににするのか
  • イグゾーストがそんなに強くない

 

イグゾースト+マナクラ+ナンバー

殿堂

  • マナクラとナンバーが強い
  • それをイグゾーストでもう一回撃てればめっちゃ強い

  • でも現実でイグゾースト君はフェアリーライフ撃ってます…

 

ドルマークス+クローチェ

殿堂 

  • 色神
  • 普通に使って強い

  • 斎藤さんのやつそのまんまだと相手の盾まで干渉できないの怖い(怖いので

 

赤青黒女+チョイス

殿堂 

  • 色神
  • 受けになる
  • GTへの回答が増える
  • たまにリアニモードからループする

  • チョイスがそんなに強くない
  • 女をマナに逃すタイミングを間違えると死ぬ
  • 自分の動きを強くはできない

 

赤青黒女+ミスト

殿堂 

  • 強い受け×2種
  • ループ手順が気持ちいい
  • 後は上と同じ

  • ミストを受け札として使っちゃうとアカカゲ×カットプランになる(尊いのでセーフ
  • 女をいつマナに逃せばいい?
  • 自分の動きを強くはできない

 

クローチェ+ナンバー

どっちも?(2ブだとクローチェが弱い)

利 

  • 枠が節約できすぎる
  • ループ手順が長くてキモい(キモいので
  • クローチェ強いナンバー強い(神と神なので

  • ループ手順がキモいくらい長い(長いので
  • 青単色を3枠だから割と考える(ギョドリとムクチューンが入らない

 

キリュー+ナンバー

殿堂

  • どっちも強い
  • 枠をつかわーーーーーーーーん

  • 青マナの立てづらさ

 

クローチェ+焦土

殿堂

  • うひょひょえっちだね…w
  • 環境的にランデスが強い

  • ループが長いねん…

 

ハリクロ+ナンバー

どっちも

  • ハリクロの下が割と強い
  • チェイン中にハリクロを使っても強い

  • 青単色(青単色なので
  • 2枠

 

チェスナッツ+ナンバー

どっちも

  • ちっちゃいハリクロ

  • 2枠

 

タイヤキ+ナンバー

どっちも

  • ちっちゃいエクス

  • タイヤキくんそんなに強くない…
  • 2枠

 

バーンメア

どっちも

  • 赤緑
  • 普通に使っても2GR
  • 殴るので神

  • アカカゲ×カットなのでミラーでブチギレ
  • 大体マナにいるから引っ張り出すのがめんどくさい(めんどくさいので

 

赤青黒女+タイヤキ

殿堂

  • 赤の枚数ましまし

  • 上の利点以外で他のフィニッシュに勝るところさんが少ない

 

黒マグ+アカカゲ×カット

殿堂

  • 黒マグのおかげで殴ってる時のループ返しが止まる
  • 枠使わん

  • ザンドってカードを使いたい

 

まだ無限にフィニッシュあるけど後は知らん

 

 

その他

パーフェクトダークネス

一推し

墓地に行ってからボトムケアするからデイヤーと相性よくてよき

手打ち範囲で強めの複数除去

4回ハンデスor除去が撃てるのがバグ

蘇生呪文じゃない

リツイーギョとウサブレラも殺せる期待のやつ

 

ハンゾウ

斎藤さんのレシピ見ててなんで入ってんだろうなぁって思ってたけど盾落ちケアの役割があるの気づいて椅子から転げ落ちた

受け札黒マナ盾落ちケアと色々できて良さそう

マナたまってるか知らんけどリツイーギョとかウサブレラ殺せるから期待のやつ

 

黒マグ

これ最初見たときはガチで感動した

ループパーツになるし微不利?くらいのバーンメアに対してほぼ確定で1t以上貰えるってだけでかなりえっちだった

除去が薄いけど踏み倒しはする新弾環境期待のやつ

 

チェスナッツ

何このカード?って思ってたけどテキスト見たら

「は?ループするが」

って意思をひしひしと感じるカードだった

手札から好きなの置けるのいいよね

クリスマ見えない時のマナ回収も好き

 

エレクトロシャワー

デッドに教えてもらってからずっとスゲースゲー言いながら使ってるやつ

2ブロだと色配分がむずい+デドダムがいないっていうカスみたいなことが起きてるからほんとに救世主だった

一応まだ環境にいるバーンメアに対して盤面に残らないブーストにもなるし、それでいてGRを加味しなければバライフガチャマリンより触れる枚数が多いのが魅力的

超天編マークついてて流石に期待せざるを得ない

 

プロジューサー

最近減らされたり減らされてなかったりするやつ

色々役割あって抜きたくないカードではあるんだけど、対ミラーに特化させるとか妨害に特化させるとかだと入れ変え候補かなって

自分的には殿堂構築世界一丸いデイヤーは多分これとデドダム4枚ずつ入ってないと認めらんないかなぁ

 

ジョ喰ンマ

好きしか出てこん

黒、トリガー、無月で5マナ、確定除去、オーラなにをとっても堅実で好き

好きすぎて恋は盲目だからウサブレラこれで除去れて次環境もデイヤー最強だべガハハWって言ってたもん

好き

 

ムクチューン

これはえっち通り越してドスケベ(なぜならムクムクするため

デイヤーミラーでライバルに差をつけたいならこれがまず候補にあがる

2ブだとデイヤーを探しつつデイヤー出た後のゴリ押しをしてくれるから好き好き

 


HD2

このカードえっちでもないしスケベでもないんだけど、なんかスリーブ界のハイパーマット的な「スタンダードに強い」みたいな雰囲気が好き

だってシモカワcs2位の人のやつ構築は嫌いだけどフィニッシュがHD2だから許したところあるもん

デイヤーってデッキが4cである以上、緑単色はブーストとかで序盤に使っちゃうカードだからいざ緑なくて必要になったときマナに置きづらいのよね

だから唯一緑単色でフィニッシュができるこのカードが強い

殿堂でもHD2が強いの知ってる人が好き

 

キューギョドリ

これはえっち

デイヤー使っててわかったんだけど自分が好きなカードが「2枚触ったあともう1枚違うところ触るカード」な気がしてきた(これとエレクトロシャワーが気持ち良すぎるので(あとジェ霊ニーとかバライフから出てくるサザンエーも(あとあとヤドネのエマタイも

唯一sトリがついてるギガオレガオーラで、強制1ドローがついてくるのがオンリーワンな感じで好き

喰ンマ4ギョドリ4バライフ4ジューサー4でブライゼシュートするのガチで気持ち良すぎて失禁する

オーラプッシュはもう終わってしまうの…?

 

シ蔑ザンド

いやエッッッッッッッッッッッロって

すげぇよこれ2マナからループ入るもん

GRが1枚残ってて場にヨミジ×2墓地にこれとジューサーでGR0枚まで回す動きがめっちゃ好き

ぺーぺーの頃は6マナ時点でマグナ撃つ時に赤は残して黒は残してなかったけど、このカード知ってしまったせいで逆に赤2枚なくても6マナ凸するもん

4枚使ってる構築見ちゃって流石に股間ビショビショ

 

 

おわりです

 

 

 

 

 

貧民式cs勝利法

 

お金がない(これはガチ(ほんと)(マジよりのマジ))プレミ神でふ

今回はいっつもお金がない自分がなんでたまーーーーーーーに勝ってるか、解説しようと思います

 

まず最初に、最近のデュエルマスターズはカード単価が異様に上がっていることは知っていますよね?

環境の中心にいるミッツァイルなんて殿堂まで3k割らなさそうですし、環境から消えたはずのダムドだって全盛期からちょっと値段が下がったくらいです(ヴェルデ1000→700)(デドダム500→700(!?(なんで?)))

そんなお財布に優しくないデュエルマスターズ

でも待ってください

 

csに勝てばお金が手に入りませんか?

 

この世の真理ですね

でもどうしましょう、そもそもcsに勝つためのお金がないではありませんか

えっ

 

メルカリ様に借金すれば環境を組めるのでは?

 

この世の真理その2です

magiにも月一払い導入して欲しいんですけどどうなんでしょうか

しかし勝利の方程式は証明されてしまいました

メルカリ様に借金して環境を組み、csで勝って借金を返せばいいのです

しかも今の優勝プロモはモルトNEXT!

なんか初動10万今でも6万するすごいカードです!

8のミクセルが何故か今5k割ってますけど寝かせておけば6kくらいは余裕で行きそうなので取っておきたいですね

環境を組む目安としては2万〜5万

優勝してモルトNEXTを売ればお釣りが来ますね

では、次に借金してどんなデッキを作ればいいのか

これは割と考えますが、自分としては「入ってるカードのパワーが高いデッキ」が組むのに適していると考えています

何故カードパワーが高いデッキがいいかと言えば、単に次借金する額が減るかもしれないし、カードパワーでゴリ押せるデッキは息が長いからですね

自分が借金して組んだデッキで言うと、

 

GRが出る前のリリアング入り赤白轟轟轟

→ミクセルオリオでジョラゴンを殺し、オーリリアやパックンでそこら辺の雑魚を殺す。盤面が詰まってもゴルドーザや轟轟轟で押し切れるので強かったデッキ

 

アナダムド

→とにかくデドダムVVがすごい。環境に対するメタカードを数枚積めばその2枚で山札から引っ張り起こせるので、コンセプトを崩さずにメタを刺せるのが今も強いデッキ

 

こんな感じ

どちらも今の環境でも太刀打ちできる良いデッキだと思います(轟轟轟死んだけど)

それで、今の環境で組むとすればシータミッツァイルとかですかね

バックラスター、プロジューサー、ミッツァイルなどバグカードばっかです

しかも今でも強いGRがまだ強くなる可能性があるので、相対的にこいつらもバグが超バグになります

また、ダムドと同じくデッキ構築の幅が広いので、ミッツァイルが殿堂するまでは環境の立ち位置の浮き沈みはあれどずっと生きてると思われます

値段も普通に組んだら誰でも持ってそうな汎用抜いて4万くらいなのでいい感じなのではないでしょうか

だめだ〜勝てね〜ってなればデッキそのまま売って借金返せそうな感じですし

 

そんな感じで、

「お金ないけどcsに勝ちたいよ!」

って人は「このカードの代用ありませんか?」って大手に対して貧民アピールするんじゃなくて

メルカリ様に借金して環境デッキを組みましょう!

借金を背負えば「勝ちたい」という意識が「勝たなきゃメルカリ様に殺される」という、いわば使命感のような意識に変わり、デュエマを真剣にやるようになります

それで勝った時の達成感は他では味わえません

とてもスリルがあってハラハラするこの勝ち方、みなさんもやってみませんか?

 

 

 

 

 

復讐ブラックサイコさん

こんばんは

台風だし最寄りは10時まで電車こないしで学校ないかと思ってたら9時45分に始業してたそうです

自分はサボりました

プレミ神です

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昨日(9/8)のトレマcsで優勝したアナダムドについて解説(笑)しようかと思ったんですけど、普通にレシピそこら辺から拾ってきたやつだし、そもそもアナダムドの解説記事がいっぱいあると思うので、今回のcsで「アナダムドつえぇなぁ」って思ったところを箇条書きしていこうかなと思います

ちなみに、

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戦績はこんな感じでした

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リストはこれです

 

 

復讐ブラックサイコ

タイトルがこのカードになるくらいやばかったですね

何がすごいってめっちゃ手札に来るんですよ

この日だけで8回は来てた気がします

で、もうちょっとしっかり強い点を挙げるとすると、

・早期のランダム2ハンデス

・3→5、2→4→5の動きで殴らずにハンデスできる

・ヴェルデ

・ダムド

ってところですね

ライフ解体サイコは昔のアナデッゾでもあった動きなのですが、デドダムやヴェルデから繋がることが出来ればこちらのディスアドも少ないですし、なによりデドダムサイコでSA作れるのが強いです

最近多いダムドミラーでは、初動が多く積まれてる構築が多いので手札が細くなりがちです

相手の甘えたデドダムぽん起きや勝リュウなどをヴェルデで刈り取れるのもありますし、ミラーに関してはこのカードを早期に使えればゲームの流れがかなり傾きます

csでは予選のダムドミラーで毎回使いましたし、本戦のアナシャコには毎回引いてました(しかも毎回解体と一緒に出してました)(2本目はプレミで落としてます)

そして一番強かった場面が赤単ブランド対面

こちら先行でライフを撃った返しに、1t目に出されたボロック+TOKOOで2点入れられてバルチュ出された時は死んだと思ったのですが、盾からサイコを引いてそのままヴェルデサイコで相手の盤面と手札が吹き飛びました

もうサイコ信者になっちゃいましたね

 

虹速ザ・ヴェルデ

このカードもやっぱり強かったですね

青魔導具しか使わない対面がなかったです

まず、ダムドとかいうスーパーパワーカードと合わせて使って2面以上取れるのが異常です

決勝のダムドミラーでは相手の盤面にVVが着地している時、相手のダムドにヴェルデダムドで相打ちしつつ横にいるコマンドを処理し、こちらの盤面を空にしてヴェルデケアしたりして自分のプレイの上手さに酔ってました

マナから出せる効果に関しても5回戦目のダムドミラーで自分の盤面に封印3枚のVVがいる時に、デドダムギャブルで相手のギフトを奪って残った1マナでマナからヴェルデ、封印外して殴りに行ったりしました

他にも各種侵略クリーチャーを乗せたり、VVの封印剥がしたり役割が多くアナダムドにとっての重要カードということを再認識しました

 

悪魔妖精ベラドンナ

えっっっっっっっらい!

マジ偉い…

強さを…知ってしまいましたね…

サイコの欄でも述べた通り、今のダムドミラーはハンドが短くなりがちです

ハンドが1枚捨てられるだけで上が濁って次の動きが出来ないなんてザラです

今回のcsでも上を濁らされましたし、濁らさせました

解体の欄でも書くんですけど先行の短いハンド枯らして後攻捲れるカードなのでミラーに対してかなり強く出れるんですよ

それと、2コスなのでデドダムのついでに出すことも出来てとっても使い勝手がいいです

csでは、ミラーの時に何回もトップ勝負になったのでその時にキープして、相手もなにかキープした時に投げつけるのが多かったです

 

解体人形ジェニー

正直ナメてました

ミラーの後攻捲れますし、アナシャコ対面にこれとベラドンナ使ってリソース枯らして行くのがめっちゃ強かったです

後攻だと相手のVV抜きつつそのままデジルとかベラドンナで相手の動きを全部止めたり、先行だと2→4でデドダムなどのパワーカードを抜いて自分のペースに持ってけるのでダムド環境にピッタリのカードだと思います

他にも、詰めの段階で相手のニンジャを抜けるのもなかなか強かったです

 

禁断機関VV-8

言わずもがな、最強でした

ミラーはこれを先に出した方が8割方勝てます

残りの2割は負けます

ミラーに対しての先に出せれば回答になり、詰めの段階で1枚以上は使うカードなので4枚は欲しいなぁと個人的には思ってます

自分のリストだと落城が入っているので封印に落とすカードは結構気を使いました

これ言ったらダメな気もするんですけど、自分は封印を置く時に上の方にダムド、下の方に落城で回収するカードを置いてます

 

 

最後の方適当になってしまいましたがcsレポート?はこんな感じで終わりです

ちなみに今回はダムドを組むためにメルカリに30k借金した状態で優勝したんですけど、前に赤白で優勝した時はリリアングで7k借金してたのでもしかしたらそういうことかもしれませんね

 

 

 

 

"""超奇天烈 ギャブル"""

※多分みんな知ってることです

 

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昔は、「相手依存だし他にまだマシな水のコマンド侵略があるから」なんて理由でほぼ使われておらず、メルカリに4枚333で売られてた、この"超奇天烈ギャブル"

しかし、今となっては「ツインパクトが増えて環境的に刺さらない対面減ったし、ダムドと合わせればVVの封印吹っ飛ぶしクソ強い」なーんて理由で単価800を超えた"超奇天烈ギャブル"(多分)

 

しかし待ってほしい

インパクトを利用したデッキが増えたのはダムドが発売されるより1年は昔では?

たしかにダムドのお陰でかなり速度は増したが、ダムドが出る前からイグゾーストやウォズレックなども使って早期にVVの封印を剥がせたのでは?

まだ…

まだ何かあるはず…

ギャブルが高騰した理由…

 

それを確かめるため筆者はcsへと足を運んだ

 

 

 

 

事件は2-1で迎えた4回戦目に起きた

 

筆者 アナダムド(ギャブルなし)      対面 アナダムド

 

自(へーーーーアナダムドミラー?先にVV出しゃ勝ちやんけガハハW)

そんな風に思いながら先手の利点を活かし先にVVを着地させる

対面もそれに合わせてVVを置く

 

この時点で対面のマナ、墓地にダムドはいない

両者の盤面には封印3枚のVV1体ずつ

しかしこちらの手札はVVの封印を全て外せると確証が持てるものではなかった

 

自(ヴェルデで裏目踏んだら嫌だしVVもう一個置いとくか)

 

正確に覚えていなかったがこの判断は間違いでは無かったと思う

ハンデス札もなく、シャッフやヴェルデ、ブースト札などあまりプレイしたくないカードが手札で詰まっていた

そしてVVから捲れたカードには、リバイヴ、ガロウズ、サイクリカ

自(おっ!リバイヴガロウズ埋めてサイクリカで引っ張ってくるうまぶりプレイできるじゃん!返しムカデもケア出来て勝ちかな)

そう思っていた

事実、対面にはデジルムカデがあったそうで、それをプレイするか悩んだそう

 

そしてここで、筆者が「ギャブルって…入れなきゃいけないんやな…」と感じた事件が起こる

 

自分の盤面

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対面の盤面

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対面がプレイしたカード

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対「賭けるしかないか〜」

 

VVの封印を墓地へ置く

マナ、墓地、手札に送るカードを選択される

このとき、VVを出した次のターンのため7マナ

そしてデドダムにより8マナへ到達、このターン使えるのは残り5マナ

 

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対「ギャブル進化」

自「え」

 

マジで声出た

いやだってあれ侵略して出てくるもんじゃないの?

左上の数字見たことないんだけど

ここで自分はテキストを確認する

なるほど不正はない

対面はVVの封印を剥がし、禁断起動までは残り1枚

そして自分はトップを5枚捲る

その時の自分のデッキに入っている超次元呪文は、リバイヴが2枚、ガロウズが1枚

封印を剥がすカードは落城も入っていたがそれはもう見えていた

 

自分のトップ5枚の中から見えたカード

それは

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自「嘘でしょおおおおおおおお!?」

 

捲れた

VVの封印を剥がすカードが

出されたカードは勝利のリュウイカイザー

禁断起動され追加ターン

そのあとは先にVVを起動されたダムドミラーという敗北確定のゲームだった

 

 

 

 

自「VVの封印にホール2枚あるんだけど〜〜〜〜〜サイクリカあるからムカデ対応できてたんだけど〜〜〜〜〜〜ヴェルデもケアした〜〜〜〜〜〜〜なにあれ〜〜〜〜〜〜〜」

対「俺ギャブルのプロだわ…」

 

対戦後はもう2-1から2-2ということもありめっちゃくちゃに愚痴ったのだが、その対面の人に色々と教わったのもあり今後のダムド調整のモチベーションはかなり上がった

 

ギャブルはデドダムと合わせてVV着地の次のターンに封印を2枚剥がせるSA

思いっきり想定外の使われ方をされた

左上の数字はちゃんと見ようと思ったcsだった

しかもこれ普通にSAだから的がなくてもダムド飛んでくるんですよ

ヴェルデケアしただけじゃ死ぬ

ダムドのSAはリバイヴとガロウズしかいないと思ってました

下手くそなので精進します

 

 

 

達閃でだせん!!!!!!!!!!!!??????????

 

久しぶりにゴミ書きます

 

まず、

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このカードを知っていますか?

知ってますよね

「えっアイアンマンハッタン効果が常在に!?」

って散々騒がれた挙句今の今までそこまで使われてなかったせいで300円まで値段が落ちてる

無双の縛り達閃

です

悲しいお値段してますよね

でも、でもですよ?

最近、達閃くんを入れて入賞するデッキをちょくちょく見かけます

そこで、自分なりに

「今の環境、達閃くんは強いのか」

を現環境デッキを見つつまとめてみました

(達閃くんを入れるデッキとして、2→4→6の動きができるチェンジザ、3→6の動きができるバラギアラを例に書いていきます)

(ちなみに殿堂のデッキだけです)

 

ばくおん!

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多分、一番の理由がこいつですね

一つ前の環境にも「赤白ミッツァイル」がいましたが、あのデッキも含め「ジョラゴン」「ヒラメキウォズレック」「赤青覇道」など、

「そもそも速度が追いつかないデッキ」

「1枚のカードを起点にして殴るデッキ」

がいたためあまり達閃くんが活躍できませんでした

安定して出すために2か3は入れたいのもネックでしたね

 

しかし、現環境はどうでしょう

 

「ジョーカーズミッツァイル」

は4t目に安定して凸ってきますが、除去札が乏しく、事故ってキルターンがズレてくれれば達閃くんが間に合ってゲームエンドです(事故ってくれれば)

一応、シューズッキュンやガンマスターがいますが、シューズッキュンはJチェンジが出来ず、クリーチャーからのGRしかないのでそもそもガンマスターは出てこないです

 

モルトNEXT」

あんまり刺さらないように見えますね

あんま刺さんないです

この対面で強いところといえばマゲが絡まない限り絶対にジャスキルが飛んでこないとこくらいです

達閃くんにはブロッカーがついているのでNEXT波止場は止まりますし、制限でNEXTバトガイが出来ず、覇攻撃リュウセイバスターチェンジなんて古の動きもできません

ただやっぱり、ミツルギやバトクロス、ガイオウバーンなど、単体除去は豊富なので達閃を場に維持するのが難しいです

気合いでパスオクタン置いておきましょう

 

「青魔道具」

これを現環境に入れるの屈辱的なんですけど埼玉県は殿堂環境でも無駄に母数いるので入れときます

この対面の達閃くん、除去られます

除去られなければガリュミーズの展開を止められるのですが除去が多いので十中八九除去られます

横に不動を置いておけば大丈夫かと思ってましたが超絶ラッシュでやられます

気合いでパスオクタン置いておきましょう

 

「ウェイボール軸ミッツァイル」

達閃くんはミッツァイルに刺さるって言った気がしますが嘘な気がしてきました

この対面だと

知識と流転と時空の決断

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という除去+展開をしてくれる神カードを連打してくるイグゾーストがいます

もちろん、例に挙げているバラギアラやチェンジザでは、チャフが撃てるのでそもそも有利なところがありますが、達閃くんを維持するよりも呪文を封じてぱぱぱっと盤面制圧した方が楽ですね

 

「GR軸サンマックス」

GR軸以外のサンマックスがあるのかは謎ですが、とりあえず赤緑、赤白を例に挙げていきます(そのうち青も勝ってきそう)

緑で怖いのはジ・エンドオブエックス、父なる大地などラスバが誘発しない確定除去ですが、枚数が少なく、手札をどんどん切ってくるデッキなのでトップ漫画城とかされなければなんとかなるんじゃないですかね

白で怖いのはドドドをカマセられること、サプホ座美の花などですが、こちらはクリーチャーが絡むうえに緑とは違ってマナが伸びないのでほぼほぼ確実にターンが帰ってきます

ただ、どちらもサンマックスという強い除去があるので、種になるクリーチャーはちゃんと潰しておいて達閃くんを場に維持できればかなり有利にゲームを進められると思います

 

「チェンジザジャングル」

これを書き始めた時に「チェンジザ対面の達閃くんはただの光ってる紙です」って書いてたんですけど全然そんなことなかったです

この対面で何が強いかというと、チェンジザジャングルって普通にテンプレ通りだとジャングルとソーナンデスしか除去がないんですよ

ボルホからの勝ガもチェンジザを絡めることができないし、ドン吸いは有効打になりますがバウンスするだけなので、そのターン中にほかのアクションを起こせないとそこまで意味がないです

ジャングルに関しても、ただのパワー14000で殴ってくる変なやつなので、横にメメントとなんか置いておけば大丈夫です

達閃くんと黒豆を置いておけばほぼ勝ちの盤面を作れるので、達閃くんを使う場合は意識してみましょう

 

「ロマノフワンショット」

達閃くんが結構輝く対面です

ロマノフワンショットでは盾で受けた時以外の除去が地獄のゴッドハンドみたいなやつしかないので、まだ達閃くんが認知されてない今なら2ターンくらい稼げます

本当にあまり認知されてない今だからゴッドハンドキープしないプレイヤーが多そうなだけなので、この記事が人気記事になっちゃったら「ロマノフに対して1ターン貰えるカード」っていうチャフみたいな立ち位置になると思います

 

「バイク」

デッキ名を「バイク」で終わらせるのなんか面白いですね

どのバイク対面でも、最初に走ってくるやつには間に合わないと思うので、走ってきたところを返してから達閃くんを着地させることになると思います

達閃くんが着地してしまえば、青以外のバイクはレッドゾーン以外に突破方法がなく、その時に達閃くんが単騎で立っていればラスバで1t稼げるので2t以上は貰えますね

青はドン吸いが入っていたりするので割と簡単に制限から抜けられるのですが、まあ達閃が入ってるデッキならそもそもバイク有利だと思うので、有利が確定勝利イベントになるくらいだと思います

 

「赤青覇道」

ウェイボールミッツァイルと同じで、そもそもが有利っぽそうな対面です

達閃くんは轟轟轟の対策になるかな〜くらいですが、単騎で置いておけばフレア覇道がラスバのスパークで意味なくなるので意識してみると結構変わる気がします

 

 

と、そんな感じです

達閃くんは強いですが、マンハッタンと違って盤面に維持しなければいけないのが絶対的な課題点として上がってきます

ですけど今の300は確実に安いです

今のうちですよ!!!!!!